اسطوره سازان تمدن ایرانی

مرکز رسانه ای اسطوره سازان تمدن ایرانی براساس دغدغه ی قهرمان، الگو و اسطوره سازی و پاسخ به کمبود منابع تصویری از قهرمانان، الگوها و اسطوره های دینی و بومی مورد نیاز نسل جوان و جامعه امروزی، با رویکرد تولید آثار تلویزیونی و سینمایی در ساختارهای داستانی، مستند، آموزشی، انیمیشن و سریال های تلویزیونی فعال شده است
همچنین در حوزه توزیع و پخش آثار سینمایی و سینما مارکتینگ فعال است

طبقه بندی موضوعی
بایگانی
آخرین نظرات
پیوندها

۷۵ مطلب با موضوع «سینمای اسطوره ای :: بازی و انیمیشن» ثبت شده است

نشست خبری انیمیشن «فهرست مقدس» در فرهنگسرای رسانه با حضور محمدامین همدانی کارگردان و تهیه کننده، محمد خیراندیش طراح کاراکتر، هومان فاضل نویسنده و مصطفی شاهمردانی مدیر فنی برگزار شد.
به گزارش رسیده،در ابتدای این نشست هومان فاضل نویسنده این انیمیشن گفت: برای من به عنوان یک نویسنده انجام دادن کار انیمیشن ابتدا ساده به نظر می رسید و فکر می کردم فضای ساکنی است که می شود در آن تخیل را رها و شروع به کار کرد. خیلی با محدودیت های کار انیمیشن آشنایی نداشتم و ابتدا با بدبینی وارد این کار شدم، فکر می کردم کار به نیمه می رسد و سرانجامی نخواهد داشت و متوقف خواهد شد. مدتی زمان برد تا من وارد دنیای انیمیشن شوم و مذاکراتی با آقای همدانی در این باره داشتم.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ دی ۹۶ ، ۱۱:۳۸

«فهرست مقدس» در سی و چهارمین جشنواره‌ فیلم فجر برای نخستین بار به نمایش درخواهد آمد و از این پس با نام بین‌المللی «TheHolyCast» شناخته خواهد شد.

«فهرست مقدس» در جشنواره های نیویورک، فیلم مادرید، هالیوود اینترنشنال مووینگ پیکچرز (کالیفرنیا)، جیپور هندوستان و ۱۲ ماه رومانی رتبه نخست و در جشنواره ۱۲ ماه فیلم لندن رتبه سوم را به دست آورد.

این فیلم به عنوان بهترین انیمیشن جشنواره فیلم فجر انتخاب و برنده جایزه ویژه هیئت داوران برای دستاورد تکنینی درخشان از جشنواره فیلم های کودکان و نوجوان اصفهان نیز شده است.

در خلاصه داستان «فهرست مقدس» به قلم هومان فاضل آمده است: روایت عاشقانه ای واقعی از دل تاریخ است که دوراهی بین عشق و قدرت و ایمان و تاریکی را به تصویر می کشد.

سازمان هنری رسانه ای اوج، پخش این فیلم سینمایی را بر عهده دارد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۵ دی ۹۶ ، ۱۵:۳۸

«فیلشاه» جدیدترین محصول گروه «هنر پویا» به کارگردانی هادی محمدیان و تهیه کنندگی حامد جعفری است که با اتمام مراحل مدلسازی کاراکترها و طراحی استوری ریل، مدتی ست وارد فاز تولید شده و قرار است برای نخستین بار در سی و پنجمین جشنواره بین المللی فیلم فجر رونمایی شود. امروز برای نخستین بار از کاراکترهای جذاب این انیمیشن در قالب اولین پوستر این فیلم رونمایی شد.

«فیلشاه» قصه بچه فیلی به نام «شادفیل» است که بسیار دست و پا چلفتی است. در توضیح اولیه این انیمیشن آمده است: "در جنگلی در آفریقا رئیس گله فیل ها صاحب فرزندی می ‌شود که همه انتظار دارند جانشین رئیس گله باشد، اما برخلاف تصور همه «شادفیل» بسیار دست و پا چلفتی است و هیکل گنده‌اش همیشه سبب تخریب و خرابکاری می ‌شود... ."

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۲ دی ۹۶ ، ۱۲:۵۸

در میان ۲۶ انیمیشن بلندی که برای حضور در نودمین دوره جوایز سینمایی اسکار به آکادمی ارسال شدند نام انیمیشن «اسب‌های پنجره‌ای: مکاشفه رزی مینگ در اشعار فارسی» به کارگرانی و تهیه‌کنندگی «آنماری فلمینگ» محصول کشور کانادا نیز دیده می‌شود.

داستان این انیمیشن درباره‌ی دختر شاعر و دورگه‌ای به نام «رزی مینگ» است که به همراه مادر چینی و پدر ایرانی‌اش در کانادا زندگی می‌کند. وی پس از انتشار کتاب شعرش، به یک جشنواره‌ی ادبی در ایران و شهر شیراز دعوت می‌شود و در سفرش به سرزمین پدری‌ حقایقی تازه و پنهان شده درباره‌ی گذشته‌اش کشف می‌کند.

این انیمیشن که در جوایز سینمایی آسیاپاسیفیک در بخش بهترین انیمیشن بلند نیز نامزده شده است، بر اساس رمانی مصور با همین نام نوشته «فیلمینگ» و با مشارکت مالی ۷۳۰ نفر از ۲۸ کشور جهان ساخته شده و تاکنون در چندین جشنواره به روی پرده رفته و در جشنواره‌های ونکوور و تورنتو در کشور کانادا نیز موفق به کسب جوایزی شده است.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۶ ، ۱۶:۳۵

انیمیشن کمدی "فردیناند" به کارگردانی "کارلوس سالدانها" اکران بین‌المللی خود را از امروز در سینماهای امریکای شمالی آغاز خواهد کرد.

این انیمیشن داستان گاوی به نام فردیناند را روایت می‌کند که بوی گل‌ها را ترجیح می‌دهد نسبت به مبارزه در رینگ گاو بازی و می‌خواهد با گل‌ها زندگی کند. فردیناند، گاو خوش قلبی است که به دلیل یک اشتباه غیرعمد، برای زندگی در کنار انسانها خطرناک شناخته می شود و به منطقه ای دیگر فرستاده می شود.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۷ آذر ۹۶ ، ۱۳:۰۴

در بازی "نزاع‌های جهانی: فلسطین" شما به عنوان یک خبرنگار منازعه میان فلسطینیان و اسرائیل را بررسی می‌کنید تا به نگرش و عقاید جدید دست پیدا کنید. 
به گزارش گرداب به نقل از مشرق، "نزاع‌های جهانی: فلسطین" (Global Conflicts: Palestinee) یک بازی سه بعدی است که در آن شما به عنوان یک خبرنگار منازعه میان فلسطینیان و اسرائیل را بررسی می‌کنید.
شما در این بازی نقش یک خبرنگار مستقل را بر عهده دارید که تازه وارد بیت‌المقدس شده است و تنها سلاح آن یک قلم، دفترچه و ذکاوت او است. در طول بازی، شما با مسائلی در خصوص حقوق بشر، تروریسم و نقش رسانه‌ها در مناطق درگیری مواجه خواهید شد.
هدف این بازی نوشتن گزارشی برای اطلاع‌رسانی است که کاربر می‌تواند به واسطه جلب اعتماد هر یک از طرفین و یا اتخاذ رویکردی تهاجمی‌تر و استخراج اطلاعات به آن دست پیدا کند. این بازی در تلاش است تا نگرش و عقاید شما را به چالش بکشد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۰ آذر ۹۶ ، ۱۷:۱۰

 از هفت ماه پیش به سفارش مرکز پویانمایی صبا، تولید فیلم سینمایی و مجموعه انیمیشن «جوانمردان» به کارگردانی رضا فصاحت و تهیه‌کنندگی الهام ابراهیمی آغاز شده است. این انیمیشن روایت اولین قهرمان‌های کارتونی از نوع وطنی است که این روزها در دست انیمیشن‌سازان ایرانی شکل‌ می‌گیرند.

«جوانمردان» راوی دلاوری‌های یک پهلوان ایرانی به نام جلال‌الدین خواهد بود که با الهام از شخصیت جلال‌الدین خوارزمشاه خلق شده و قرار است بر اساس آن یک مجموعه صد قسمتی و یک فیلم سینمایی ساخته شود. این فیلم سینمایی در جشنواره فجر امسال حضور خواهد داشت. فصاحت سال‌هاست که با مرکز صبا همکاری دارد و تا کنون سریال‌هایی چون سمعک، شمس تبریزی، ماجرای کدخدا و... را کارگردانی کرده است. به انگیزه ساخت این انیمیشن با «رضا فصاحت» کارگردان این اثر به گفت‌وگو نشسته‌ایم که می‌خوانید:

 کمی درخصوص کلیت کار و چگونگی طراحی و اجرای این ایده بگویید.
ایده اولیه این کار با هدف برندسازی و صنعتی شدن انیمیشن توسط مرکز پویانمایی صبا تعیین و مشخص و کار به الهام ابراهیمی به عنوان تهیه‌کننده این اثر سپرده شد و او هم من را به عنوان کارگردان انتخاب کرد. وقتی که ما به توافق رسیدیم شروع کردیم به جمع‌آوری اطلاعات از منابع قدیمی و جدید مثل کتاب، فیلم و حتی عکاسی و آثاری که در موزه ها وجود داشت.

 چه شد که به فکر تولید قهرمان وطنی افتادید؟
 کودکان ما به قهرمان‌های بومی و ملی نیاز دارند. ساخت کاری با محوریت قهرمان ملی همیشه جزو آرزوهایم بود اما تا این موقع هیچ‌گاه سفارش نشده بود. شاید چون نگاه مثبتی نسبت به این قضیه وجود نداشته است.
تاکنون هم کار جدی در این زمینه نشده بود و می‌بینید که خلاء بچه‌هایمان را مرد عنکبوتی و مرد خفاشی پر کرده است، اما خوشبختانه رویکرد جدید مدیران بخصوص مرکز صبا به استفاده از قهرمانان تاریخی سبب تولید این کار شد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۰ آذر ۹۶ ، ۱۵:۵۹

مرکز پویانمایی صبا یکی از فعال‌ترین مراکز تولید انیمیشن در کشور است که از سال 74 و به پیشنهاد مدیر وقت سازمان صدا و سیما با هدف تولید آثار انیمیشن داخلی و همسو با فرهنگ ایرانی آغاز به‌کار کرد و طی این سال‌ها با تولید انیمیشن‌های موفق و شاخص، توانسته بخش عظیمی از نیاز کودکان و نوجوانان کشور به تماشای آثار گوناگون پویانمایی را تامین کند. به همین بهانه پای صحبت‌های محمدرحیم لیوانی، رئیس جدید مرکز پویانمایی صبا نشستیم و از وضعیت این روزهای این مرکز و تولیداتش پرسیدیم.
از رویکردهای جدید مرکز صبا برایمان بگویید. این مرکز پویانمایی در حال حاضر چه وضعیت و جایگاهی دارد و در دوران مدیریت جدید خود تصمیم دارید چه اقدامات تازه‌ای را در صبا عملی کنید؟ برنامه‌هایتان چیست؟
مرکز صبا همسو و همراه با سازمان صدا و سیما محسوب می‌شود و بنابراین قرار نیست با عوض شدن یک مدیر، رویکردها هم دستخوش تغییرات جدی شده و دگرگون شوند. ما بر اساس برنامه‌ریزی‌های درازمدت عمل می‌کنیم؛ همان برنامه پنج ساله سازمان صبا نقشه راه ماست و هر مدیری هم که در جایگاه ریاست این مرکز قرار بگیرد، موظف است در چارچوب و قالب همین برنامه‌ها عمل کند. لذا ما هم در چارچوب همان برنامه‌های پنج ساله پیش خواهیم رفت و در عین حال به دنبال اقدامات تازه‌ای هم هستیم. از اهم این اقدامات، حرکت از تولید برنامه‌های متعدد به سمت آثاری با تعداد قسمت‌های زیاد است.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آذر ۹۶ ، ۱۵:۵۲

Clash of Clans نام یکی از انقلابی‌ترین بازی‌هاست که صنعتی جدید در دنیای بازی‌ها ایجاد کرد. بازی کلش آف کلنز (به معنی برخورد قبایل، جنگ قبایل) یک بازی موبایلی است که شرکت Supercell آن را تولید کرده.

تاریخچه و معرفی شرکت Supercell

بی شک Clash of Clans نام یکی از انقلابی ترین بازی‌ها و محصولات دیجیتالی است که خود صنعتی جدید در دنیای بازی‌ها ایجاد کرد. Clash of Clans یا کلش آف کلنز (به فارسی برخورد قبایل، جنگ قبایل) یک بازی موبایلی می‌باشد که توسط شرکت Supercell برای اولین بار در تاریخ ۲ آگوست ۲۰۱۲ برای سیستم‌عامل‌های iOS شرکت اپل عرضه شد. شرکت Supercell یک شرکت در صنعت بازی سازی است که در سال ۲۰۱۰ در شهر هلسینکی (Helsinki) پایتخت کشور فنلاند افتتاح شد. از ابتدا، ساخت بازی‌های موبایلی سرلوحه کار و فعالیت این شرکت قرار گرفت. این شرکت ابتدا بازی Hay Day را در تاریخ ۲۱ ژوئن ۲۰۱۲ معرفی کرد و دو ماه بعد بازی انقلابی خود یعنی Clash of Clans را معرفی و عرضه کرد. Supercell به خاطر موفقیت چشم گیر و بسیار تحسین برانگیز خود در اکتبر ۲۰۱۳ نیمی از سهام خود را با قیمت خارق العاده ۲٫۱ میلیارد دلار به شرکت ژاپنی موسوم به GungHo Online Entertainment و شریک کاری این شرکت یعنی SoftBank واگذار کرد.

شاید این اقدام یکی از دلایل محبوبیت بازی‌های این شرکت باشد. SoftBank با سرمایه گذاری هنگفت و تبلیغات بسیار زیاد، محبوبیت بازی‌های Supercell به ویژه Clash of Clans را تضمین کرد. به دنبال همین محبوبیت، نسخه مخصوص سیستم‌عامل‌های اندروید نیز در ۷ اکتبر ۲۰۱۳ به طور رسمی عرضه شد. شرکت Supercell با عرضه ۳ بازی محبوب و جهانی خود یعنی  Hay Day ,Boom Beach و Clash of Clans در حال حاضر تقریباً یک سوم یا حتی نصف سهم بازار بازی‌های آنلاین موبایلی را در اختیار دارد. اگرچه این بازی‌ها همگی رایگان هستند اما دارای قابلیت پرداخت درون برنامه‌ای برای خرید محصولات می‌باشند. عمق موفقیت Supercell زمانی مشخص می‌شود که طبق آمار و ارقام رسمی، این شرکت در تنها یکی از روزهای سال ۲۰۱۳ و از دو بازی Hay Day و Clash of Clans توانسته است ۲٫۵ میلیون دلار کسب درآمد داشته باشد! این در حالیست که درآمد سالیانه این شرکت در سال ۲۰۱۳ مبلغی برابر با ۵۱۹ میلیون یورو بوده است. در سال ۲۰۱۴ درآمد این شرکت ۳ برابر سال پیش بود و Supercell توانست تا پایان سال ۲۰۱۴ میلادی درآمدی بالغ بر ۱۵۴۵ میلیون یورو داشته باشد! نتایج نشان می‌دهند که درآمد این شرکت در سال ۲۰۱۵ نیز با سیر صعودی همراه است و تا نیمه اول سال ۲۰۱۵، بیش از ۱۲۰۰ میلیون یورو به حساب‌های این شرکت واریز شده است. شرکت Supercell حداقل ۶۰% این درآمدزایی را مدیون بازی Clash of Clans می‌باشد. گفتنی است که سبک اصلی بازی‌های Supercell استراتژیکی می‌باشند. از دیگر بازی‌های نه چندان معروف این شرکت می‌توان بازی‌هایی همچون Pets vs Orcs و Battle Buddies ،Spooky Pop را نام برد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۳ آبان ۹۶ ، ۱۴:۲۶

خلاصه داستان:

فیلی جوان به یک سفر ماجراجویانه ی خارق العاده می رود و در این سفر درس هایی درباره ی دوستی، عشق و جرئت می آموزد و ...

مدیر دوبلاژ:

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ آبان ۹۶ ، ۱۱:۵۳

خلاصه داستان:

آلیس در سرزمین عجایب نام فیلمی از تیم برتون است که بر اساس رمان معروف لوئیس کارول به همین نام ساخته شده‌است. این فیلم در ۵ مارس سال ۲۰۱۰ میلادی اکران شد. این فیلم هفتمین همکاری جانی دپ و تیم برتون بعد از فیلم موزیکال سوئینی تاد بود. این فیلم در سال ۲۰۱۱ در هشتاد و سومین دوره مراسم اسکار برنده جایزه اسکار بهترین کارگردانی هنری و بهترین طراحی لباس شد.در سال ۲۰۱۱ اعلام شد که آلیس در سرزمین عجایب نهمین فیلم پرفروش جهان در تمام طول تاریخ است…

مدیر دوبلاژ: همون خیاط

مدت زمان: 108 دقیقه

ژانر: ماجراجویی، خانوادگی، فانتزی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ آبان ۹۶ ، ۰۹:۲۷

خلاصه داستان:

افسانه محافظان (به انگلیسی: Legend of the Guardians) نام یک پویانمایی رایانه‌ای به کارگردانی زک اشنایدر (به انگلیسی: Zack Snyder) می‌باشد. داستان انیمیشن درباره سورن، جغدی جوان، است که پس از شنیدن داستان‌هایی که پدرش از ماجراجویی و داستان‌های مختلف از نگهبانان مخصوص می‌گوید، تصمیم می‌گیرد تا به هر شکل ممکن یکی از نگهبانان ویژه‌ی گنجینه شود. او به محلی می‌رود که باید تمرین و مبارزه کند تا از بین تعداد زیادی از جغدها انتخاب شود. جزیره‌ای به نام گاهوول که در آنجا که یک جغد بزرگ آن‌ها را برای مبارزه با ارتش یک حاکم ستمکار که در پی آن است که گنجینه‌ی ارزشمند را تصاحب کند فرا می خواند…

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ آبان ۹۶ ، ۱۶:۴۳

داستان فیلم معروف ده فرمان در باره زندگی حضرت موسی و مردمش می باشد. او یک شخص معمولی ست, یک چوپان متواضع, با وجود گذشته آشفته تلاش می کند برای صلح و دوستی و عشق ورزیدن به خانواده اش...روزی با خستگی در حال برگشتن بود که با ترس و وحشت ناظر وجود و پیدایش خدا می شود...او به ماموریتی فرا خوانده می شود و از یک شخص معمولی به یک رهبر و پیامبر فوق العاده و بسیار قدرتمند برای مردمانش تبدیل می شود تا آن ها را از تاریکی به سمت نور و سعادت رهبری کند...

IMDB_logo

مدت زمان انیمیشن: 88 دقیقه

ژانر: انیمیشن، خانوادگی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ آبان ۹۶ ، ۱۵:۱۲

کمپانی‌های «وینگزمدیا»، «تاینی‌آیلند» و «شل‌هات تایلند» در قراردادی ۲۵۰ میلیون دلاری برای ساخت انیمیشن به دنبال خلق شرکتی چینی معادل «ماروِل» برای مخاطب بین‌المللی هستند.

شرکت سنگاپوری «تاینی‌آیلند» و شرکت تایلندی «شلهات اینترتِینمنت» قراردادی به مبلغ ۲۵۰ میلیون دلار برای تولید ۱۰ فیلم با شرکت «وینگزمدیا» امضا کردند. وینگز مدیا بزرگ‌ترین شرکت زیرمجموعه «گروه رسانه‌ای شانگهای» است.

این شرکت‌ها معامله‌ای انجام داده‌اند که بزرگ‌ترین پروژه انیمیشن در آسیا است. با این همکاری، شرکتی چینی معادل «ماروِل» هالیوود برای مخاطبین بین‌المللی ایجاد می‌شود. سریال انیمیشن «فضاپیمای ام‌زی:۲۰۴۹» و «مدافعان خیالی» که مجموعه اول در سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود از جمله این قرارداد بزرگ هستند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۷ مهر ۹۶ ، ۰۹:۳۹

صنعت انیمیشن یکی از شاخه‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌های صنایع خلاق است که در جهان به‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ سرعت در‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌حال رشد است. این صنعت علاوه بر سودآوری و درآمد‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌زایی بالا، تاثیرگذاری فرهنگی و اعتقادی نیز داشته و از آن‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌جا که کودکان و نوجوانان طیف وسیعی از مخاطبانش را تشکیل می‌دهند، انیمیشن در تربیت نسل آینده تاثیر در‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌خور‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌توجهی ایفا می‌کند. با توجه به ابعاد یاد‌شده، کشورها و کمپانی‌های بزرگ، سرمایه‌گذاری قابل توجهی در این حوزه نموده‌اند که با بازده سرمایه‌گذاری مناسبی نیز همراه بوده است. کشورهای آمریکای شمالی و اروپایی 90 درصد سرمایه‌گذاری در صنعت انیمیشن  جهان را به خود اختصاص می‌دهند. اگرچه 90 درصد انیمیشن ‌های تلویزیونی آمریکا و اروپا در آسیا تولید می‌شوند، نزدیک به چهل سال است که استودیوهای غربی امکانات تولید انیمیشن  را ابتدا در ژاپن، سپس کره جنوبی و تایوان و اکنون در فیلیپین، مالزی، سنگاپور، ویتنام، تایلند، هند، اندونزی و چین به علت نیروی کار ارزان‌تر تأسیس و راه‌اندازی نموده‌اند. هزینه تولید هر دقیقه انیمیشن  سریالی به‌طور میانگین دقیقه‌ای 7000 دلار در آسیا است. اغلب فعالیت‌ها برای پیش‌تولید در آمریکا یا کشورهای پیشرو انجام می‌شود و سپس برای تولید به آسیا فرستاده می‌شود. بیشترین شیوه تولید در آسیا شامل تولید پروژه‌های برون‌سپاری شده می‌گردد که کمترین ریسک را برای تیم تولید دارد.

طبق پیش بینی‌ها ارزش بازار جهانی بازی و انیمیشن در سال 2016،  242/93 میلیارد دلار خواهد بود، بنابراین نرخ رشد مرکب سالانه طی سالهای 2011 تا 2016، 12/94% تخمین زده می‌شود.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۶ مهر ۹۶ ، ۱۳:۳۴

تیم تمپلتون (مایلز باکشی) کودکی ۷ ساله است همیشه در دنیای پر از تخیل خود سیر می کند. او تنها فرزند تد (جیمی کیمل) و جانیس (لیسا کودرو) است و همیشه مورد لطف، محبت و توجه والدینش قرار دارد. او تمایل زیادی دارد تا خود و خانواده اش تا ابد همواره همین سه نفر باقی بمانند و بخاطر همین موضوع نیز وقتی یک برادر کوچکتر به جمع آنها اضافه می شود، زندگی برای تیم به کلی تغییر می کند و او خیلی زود به برادر کوچکترش حسادت می کند، برادر کوچکتری که سعی می کند تا تمام خانه را در کنترل خود داشته باشد.

پدر تیم شیفته ی زیبایی های برادر او شده است، اما تیم به طور محسوسی به برادر خود مشکوک است. او تلاش می کند تا پرده از اسرار این کودک کت و شلواری رسمی بردارد و در این راه نیز متوجه می شود که این بچه می تواند مانند یک بزرگسال (الک بالدوین) صحبت کند و در یک ماموریت تجاری سری قرار دارد. او خود را به عنوان بچه رئیس معرفی می کند و ماموریتش نیز جلوگیری از راه اندازی کمپانی پاپی/سگ است، کمپانی ای که سعی دارد تا محصولی تولید کند که جلوی دوست داشتن بیشتر بچه های کوچک را بگیرد. تیم نیز که از ماموریت این بچه با خبر می شود با کمک کردن به او موافقت می کند و زندگی اش به روزهای معمولی خودش برمی گردد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۵ مهر ۹۶ ، ۱۴:۰۰

Clash of Clans در چند سال اخیر به چنان غول عظیمی در دنیای بازی تبدیل شده که شاید عرض اندام برای سایر بازی های MMO، غیر ممکن و حتی خنده دار به نظر برسد. اما هستند بازی های مشابهی که با یک سری تفاوت، پا به این رقابت نابرابر می گذارند و در صدد تصاحب تاج پادشاهی از سوپر سل اند.

Game of War یک عنوان زیبای استراتژی است که برای رقابت با کلش عرضه شده و شاید در مواردی بهتر از آن ظاهر گردیده است.

در ادامه با دیجیاتو همراه باشید. 
پیش از پرداختن به جزئیات بازی، بگذارید کمی در مورد آمار دانلود Game of War سخن بگوییم. در حال حاضر در آمریکا، Game of War پس از کلش آو کلنز بیشترین تعداد دانلود را در اپ استور و گوگل پلی به خود اختصاص داده و اگر به نمودارهای مربوط به این موضوع نگاهی بیندازید، متوجه سیر صعودی چشمگیر آن در چهار ماه اخیر خواهید شد.

آیا پایان دوران سلطه کلش نزدیک است؟ معلوم نیست. هر چند با تجربه Game of War و مقایسه اش با عنوان سوپرسل می توانید تا حدودی پاسخ این سوال را پیش بینی کنید.

com.machinezone.gow8

Game of War هم یک بازی MMO استراتژیست که در آن می توانید به نبردهای آنلاین بروید و به طور زنده با رقبا یا یارانتان به چت بپردازید. مبارزات در بازی به صورت زنده قابل مشاهده اند و سیستم ساخت تیم و اتحاد آشنایی را در بازی خواهید دید.

بازی از لحاظ گرافیکی کمی واقع گرایانه تر از کلش طراحی شده، هر چند ممکن است تجربه آن در نمایشگرهای کوچک کمی آزاردهنده باشد. ساخت بناها و ارتقای قهرمانان سیستم تجارت بازی نیز تقریبا همان چیزی است که در کلش آو کلنز دیده ایم.

منتقد وبسایت نیویورک تایمز، Game of War را عنوان به مراتب درگیرکننده تری از کلش آو کلنز خوانده. بنابراین پیشنهاد می کنیم که در کنار شاهکار سوپرسل، برای پی بردن به موفقیت روزافزون Game of War آن را در موبایل های اندرویدی و آیفون هایتان تجربه کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ مهر ۹۶ ، ۱۴:۳۴

اگر مدت کمی است که Clash of Clans کلش آو کلنز بازی می کنید باید بدانید که فارم کردن، یعنی حمله به قبایل دیگر و چپاول منابع آن ها، تنها راه بقا است. بنا کردن اغلب ساختمان ها و تهیه ارتش های قابل اعتماد برای حمله، همه هزینه بر هستند و منابع داخلی شما کفایت نمی کنند. به نقطه ای می رسید که باید فراتر از دیوارهای کمپ خودتان را نگاه کنید و دنبال منابع جدید بگردید.

حقیقت دیگری وجود دارد که مربوط به سطوح بالاتر است. هر چه بالاتر بروید، حتی تماشا کردن آن سوی دیوار هم ترسناک است، چه برسد به حمله کردن. هر بار که بخواهید پیروز شوید، باید انرژی بسیار و تفکر عمیقی داشته باشید. دشوار خواهد بود که منابع لازم را برای ارتقا ساختمان ها و تشکیل نیروهای نظامی به دست آورید.

بنابراین چکار می کنید؟ احتمالا مثل اغلب بازندگان، حمله های مصنوعی می کنید تا امتیاز از دست بدهید و سپس با بازیکنان پایین تر از خودتان درگیر شوید. خوشحال از اینکه راه جدیدی پیدا کرده اید و می توانید کلی منبع اکسیر و طلای جدید به دست آورید اما سخت در اشتباهید. سوپرسل برای جلوگیری از این راه تقلب که فقط لوزرها به آن متوسل می شوند، سیستم Pyrrhic Victory را راه انداخته.

در این حالت، شما می برید اما منابعی که به دست آوردید از منابعی که از دست داده اید کمتر خواهد بود. پس چگونه باید تصمیم بگیرید که شخص مناسب برای حمله کردن کیست؟ این 5 نکته ساده را در نظر داشته باشید تا در فارم کردن استاد شوید.

در ادامه این سری مطالب در خصوص راه های موفقیت بیشتر در Clash of Clans حرف های زیادی داریم. از مقدمه ای برای مبتدیان آغاز کرده‌ایم و به چگونه حمله کردن، چگونه عمل کردن در جنگ های قبلیه ای و رازهای نهان این بازی معرکه می رسیم.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ مهر ۹۶ ، ۱۳:۳۹

ددر قراردادی که بین مارول، مالک شخصیت مرد عنکبوتی، و سونی پیکچرز، سازنده­ی فیلم مرد عنکبوتی، برای ساخت فیلم این کاراکتر بسته شد ویژگی‌هایی برای «پیتر پارکر» که همان مرد عنکبوتی می‌باشد ذکر شده که مرور و تامل در آنها می‌تواند نکات جالبی در بر داشته باشد.

طبق متن این نوشته یکی از این ویژگی‌ها این است که مرد عنکبوتی باید یک نوجوان سفیدپوست باشد. سفیدپوست بودن این شخصیت برای بسیاری از رسانه‌های غربی عجیب بوده و با واکنش رسانه‌ای روزنامه‌های معروفی روبه رو شد. ویژگی دیگری که برای این شخصیت ذکر شده این است که وی نباید از نظر جنسی منحرف باشد. این موضوع هم برای جامعه‌ی غرب که در حال بسترسازی و قانونی کردن هم‌جنس بازی است موضوعی عجیب نمود و باز هم در رسانه‌ها به تاکید مارول روی این موضوع انتقاد وارد شد. البته خالق شخصیت در مصاحبه‌های خود در مورد این ویژگی‌های تاکید شده در مورد مرد عنکبوتی در جواب خبرنگاران گفته که با خلق شخصیت‌های قهرمان هم‌جنس باز و رنگین پوست مشکلی ندارد که این موضوع تحلیل این حساسیت مارول روی ویژگی‌های مرد عنکبوتی را پیچیده‌تر می‌کند. شاید در ابتدا به نظر برسد که دغدغه‌های اخلاقی محرک مارول برای دقت در جزییاتی این‌چنینی در طراحی یکی از پرطرفدارترین شخصیت‌های ابرقهرمانی خود بوده است اما با کمی تامل و تعمق و نیز بررسی دیگر شخصیت‌های این کمپانی پی‌نما به این نتیجه می‌رسیم که اساسا سبک آمریکایی پی‌نما به طرز عمیقی با محرک‌های جنسی شدیدا گره خورده و شخصیت‌های مختلف، به خصوص کاراکترهای زن به شدت تحریک‌کننده و به اصطلاح اروتیک طراحی می‌شوند.

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ مهر ۹۶ ، ۱۱:۴۷

یکی از مهم ترین شاخه‌های فیلمسازی در ژاپن صنعت انیمیشن در این کشور است که از سال ۱۹۱۷ تاکنون به حیات خود ادامه داده و در جهان نیز جایگاه معتبری دارد.
صنعت انیمیشن‌سازی سال ۱۹۱۷ در عصر فیلم‌های صامت با طراحی ها، آزمون و خطا، تکنیک های انیمیشن سازی کات اوت (cut out) و متاثر از آثار فرانسوی و آمریکایی در ژاپن شروع شد. مردم آن زمان از کیفیت بالای کتاب های مصور «مانگا»ی ژاپنی حرف می زدند اما انیمیشن ژاپنی پرهزینه تر از انیمیشن های غربی بود و در سایه محبوبیت کارتون های کمپانی دیزنی قرار داشت.

آغاز نبردی سخت برای بقا

یکی از حوزه هایی که به موقعیت مناسب انیمیشن‌های ژاپنی کمک کرد، تولید انیمیشن برای روابط عمومی ها و کمپین های تبلیغاتی موسسات دولتی بود. زمانی که شهر توکیو و حومه به‌ خاطر زلزله وسیع کانتو در سال ۱۹۲۳ خسارت فراوانی دید، تولید انیمیشن خانگی نیز از نقطه صفر پا گرفت؛ هرچند در ابتدا رشد کمی داشت و صنعتی کوچک به شمار می رفت.

این صنعت در حالی برای بقا تلاش می کرد که قادر نبود با نوآوری های پی در پی سینما از جمله ظهور نخستین فیلم‌های ناطق در سال ۱۹۲۹ و فیلم رنگی در سال ۱۹۳۲ هماهنگ شود. در این دوران افوجی نوبارو کارگردان سینما برای ساختن انیمیشن «دزد قلعه باگودا» با ستایش بین المللی روبه رو شد. او این انیمیشن را با نقاشی روی کاغذ رنگی ژاپنی «شیوگامی» و به روش «بریدن و چسباندن» ساخت. «دزد قلعه باگودا» اولین فیلم در تاریخ انیمیشن ژاپنی است که خارج از کشور با تحسین روبه‌رو شد.

در همان سال‌ها بسیاری از هنرمندان انیماتور یکی پس از دیگری ظهور کردند اما به دلیل جنگ، کمبود وسایل به شدت به چشم می خورد و این مساله کار را برای آنها سخت می‌کرد. در آن شرایط حتی تولید فیلم های سینمایی به آسانی میسر نبود و کار انیماتورها سخت‌تر شده بود. البته در این دوران نخستین فیلم بلند انیمیشنی تاریخ سینمای ژاپن به نمایش عمومی درآمد: «سربازان دریایی موموتارو» که ۷۷ دقیقه بود و نیروی دریایی ارتش ژاپن تهیه فیلم را برعهده داشت. «سربازان دریایی موموتارو» انیمیشنی تبلیغاتی با هدف روحیه بخشیدن و تعهد به جنگ بود.

کمی پس از پایان یافتن جنگ، ستاد کل نیروی اشغالگر متفقین ۱۰۰ هنرمند انیماتور را در ویرانه های حاصل از بمباران های شهر توکیو گرد هم آورد تا کمپانی شین نیهون دوگاشا را تاسیس کنند. هدف اشاعه سیاست های اشغال با تولید انیمیشن هایی در ستایش از دموکراسی بود. بسیاری از هنرمندان به شدت مستقل بودند و کمپانی از بیرون با مخالفت هایی رو به رو بود و در نهایت منحل شد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۱ مهر ۹۶ ، ۱۳:۳۸