اسطوره سازان تمدن ایرانی

مرکز رسانه ای اسطوره سازان تمدن ایرانی براساس دغدغه ی قهرمان، الگو و اسطوره سازی و پاسخ به کمبود منابع تصویری از قهرمانان، الگوها و اسطوره های دینی و بومی مورد نیاز نسل جوان و جامعه امروزی، با رویکرد تولید آثار تلویزیونی و سینمایی در ساختارهای داستانی، مستند، آموزشی، انیمیشن و سریال های تلویزیونی فعال شده است
همچنین در حوزه توزیع و پخش آثار سینمایی و سینما مارکتینگ فعال است

طبقه بندی موضوعی
بایگانی
آخرین نظرات
پیوندها

۷ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «واقعیت مجازی» ثبت شده است

سال 2016 که هدست‌های واقعیت مجازی مانند Oculus Rift، HTC Vive و Playstation VR عرضه شدند، به نوعی بیش از حد گران بودند. اگرچه هر سه در سال 2017 با کاهش قیمت قابل‌توجهی به بازار عرضه شدند که آن‌ها را بسیار قابل دسترس‌تر می‌کرد. واقعیت مجازی با این که فاصله‌ی زیادی با همه‌گیر شدن دارد اما سهم بازار آن به طور مستمر در سال 2017 افزایش داشته است. در این مطلب به جزئیات پیرامون این هدست‌ها در سال 2017 خواهیم پرداخت.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ آذر ۹۶ ، ۱۸:۵۶

اگر به تکامل فناوری‌‌های مختلف برای ثبت تصاویر جهان اطرافمان نگاه کنیم، متوجه می‌شویم در حال نزدیک شدن به تصویری کاملا واقعی از جهان هستیم. این فرآیند از زمان بسیار دور با کشیدن نقاشی‌ درون غارها و حکاکی روی سنگ‌ها و ساخت مجسمه‌هایی برای تجسم تصاویر ذهنی ما از جهانی که می‌بینیم، آغاز شد. دوربین عکاسی حدود ۲۰۰ سال پیش اختراع شد و تقریبا بعد از ۴۰ سال، امکان گرفتن عکس‌های رنگی نیز به وجود آمد و فقط چند سال بعد، امکان نمایش تصاویر ویدئویی و سینما فراهم شد. اما اکنون ما در دنیایی کاملا سه‌ بعدی زندگی می‌کنیم و نسل بعدی تغییرات، رسیدن به امکان ثبت تصاویر حجمی خواهد بود.

 ثبت تصاویر سه‌بعدی مدتی است که با کمک تکنیک‌های تصویرسنجی (اندازه‌گیری ابعاد و فاصله‌ها از روی تصاویر دوبعدی یک جسم از زاویه‌های مختلف) امکان‌پذیر شده است. این روش نتایج فوق‌العاده‌ای دارد؛ اما به نرم‌افزارهای پیچیده و مهارت بالایی احتیاج دارد.

دیدن ویدئو ها

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ آذر ۹۶ ، ۱۸:۰۶

با گسترش فعالیت VODها و سایت‌های اشتراک ویدئو در ایران، میدان عمل تلویزیون محدودتر شده است، VODها در حال سهم‌خواهی از فضای رسانه‌اند و دیگر باید آنها را جزئی از سبد سرگرمی خانواده‌ها دانست.

به گزارش خبرنگار فرهنگی باشگاه خبرنگاران پویا، سال‌ها پیش تلویزیون مجموعه‌ای به‌نام «آنچه  شما خواسته‌اید» پخش می‌کرد. این برنامه مجموعه‌ای از ویدئوهای جالب با موضوعات متفاوت بود که بر اساس علاقمندی بینندگان تلویزیون جمع‌آوری و تولید می‌شد. ایده ویدئوهای درخواستی چند سال بعد با فراگیر شدن اینترنت و امکان دانلود ویدئو از طریق شبکه جهانی، به ایجاد سایت‌های VOD منجر شد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آذر ۹۶ ، ۱۳:۲۵

با توجه به اخذ مجوز برگزاری دوره های کوتاه مدت مهارتی (به صورت مجازی و حضوری) از وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، واحد آموزش های آزاد و مجازی دانشگاه صدا و سیما اقدام به برگزاری تدریجی این دوره ها کرده است.
عناوین دوره های مذکور به شرح ذیل است:

1-  صدابرداری و طراحی صوتی
2-  کارگاه پایان نامه نویسی
3-  برنامه سازی هنر و رسانه
4-  آکوستیک معماری
5-  کارگاه گرافیک ثابت
6-  کارگاه گرافیک متحرک
7-  زیبایی شناسی تدوین
8-  اصول و طراحی شبکه های کامپیوتری و دیتا سنتر
9-  گویندگی و فن بیان
10-  کارگاه فیلمنامه نویسی

در پایان هر دوره، گواهی مورد تأیید وزارت علوم، تحقیقات و فناوری توسط دانشگاه صدا و سیما به دانشپذیران اعطا می شود.

همچنین تخفیف های ویژه (حدود 40 درصد) در شهریه پرداختی برای کارکنان سازمان صدا و سیما و خانواده محترم ایشان، در نظر گرفته شده است.

در صورت اقدام سازمان ها و نهادهای دیگر برای معرفی گروهی متقاضیان دوره های مذکور، این تخفیف شامل کارکنان و خانواده محترم آنها نیز خواهد شد.

جهت اطلاع بیشتر از شرایط و ضوابط حضور در دوره ها و کم و کیف آنها، به سایت دانشگاه صدا و سیما به نشانی iribu.ac.ir بخش آموزش مجازی، مراجعه نمایید.

عضویت در سامانه آموزش های آزاد و مجازی دانشگاه صدا و سیما، فعلا رایگان بوده و برای عموم آزاد است.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ آبان ۹۶ ، ۱۴:۰۱

سینما بر مبنای ابزار‌های ماشینی شکل گرفته است. در واقع در روز‌های اولیه‌ای که این جوجه سر از تخم در می‌آورد، مخاطبان بیشتر مجذوب تکنولوژی سینما می‌شدند، تا با آنچه که واقعاً نمایش داده می‌شد. همانگونه که “استفان هیث” می‌نویسد:

” [دراین دوره] چیزی که ترویج داده می‌شد و فروخته می‌شد، تجربه‌ی مواجهه با ماشین بود. “آپاراتوس سینما”. برنامه‌های پخش شده در “گراند کافی” با عنوان “سینما توگراف” معرفی می‌شدند و با وصفی درباره‌ی سینما‌توگراف دنبال می‌شد. همواره پس از اینکه توصیف مورد تأکید بود، عنوان فیلم در معرض دید عموم قرار می‌گرفت. این عنوان در قسمت پایینی صفحه‌ی نمایش قرار داشت (هیث، ۱۹۸۰: ۱)”.

“ریموند ویلیامز” تمایزی مفید میان دو دسته از مباحث قابل تبدیل به یکدیگر در حوزه‌ی تکنولوژی سینمایی مطرح می‌کند. او ابداع تکنیکی را به‌عنوان “ابزاری خاص (ویژه) که از تجربه‌های عملی یا دانش علمی و تعامل میان این دو مشتق شده است” توصیف می‌کند. این تعریف شامل ابزار‌های ماقبل دوره‌ی سینما که در بسط و تکامل عکاسی امروزی نقش داشته‌اند و سایر عناصر مربوط به نمایش تصاویر متحرک مانند فانوس دریایی جادویی و سایر عناصر سرگرم کننده‌ی عملی بوده است. چنین ابداعاتی به کرات «انتخاب، بسط و گسترش یافته‌اند، تا نهایتاً به یک تکنولوژی سیستماتیک از فیلم یا سینما منجر شده‌اند (ویلیامز، ۱۹۸۳: ۱۳و۱۲)”. چنین روند تکاملی‌ای به نسبت مستقیم بین تکنولوژی و اهداف عملی و قابل استفاده دلالت می‌کند. در واقع علاقه بسیاری از محققان حوزه‌ی فیلم به تکنولوژی بیشتر مربوط به چگونگی ارتباط تکنولوژی به عمل زیبایی شناختی سینما است. بنابرین وظیفه‌ی این محققان صرفاً تشریح و مشخص کردن ابداعات خاص، تکنولوژی‌ها و تکنیک‌ها نیست، بلکه این موارد را باید درون دیدگاه‌هایی پویا که به فرآیند‌های گسترش و تغییر تکنولوژی مرتبط است، مورد بررسی و تحلیل قرار دهند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ مهر ۹۶ ، ۱۷:۵۲

امروزه دنیای سینما بسیار پیچیده شده است و هر بار برای ساخت فیلم‌های جدید، از تکنولوژی‌های خارق‌العاده‌ای استفاده می‌شود. یکی از تکنولوژی‌های موجود در سینما تکنولوژی CGI است که برای خلق صحنه‌های مختلف به کار می‌رود.

امروزه فناوری‌های مختلفی نظیر CGI به فیلمسازان امکان میدهد تا فیلم‌هایشان را از نظر فنی تقویت و چشم بینندگان را با طیف گسترده‌ای از جلوه‌های ویژه خیره کنند. گاهی اوقات با نرم‌افزارهای کامپیوتری جلوه‌های ویژه به گونه‌ای ساخته می‌شود که بیننده را حیرت زده می‌کند و تقریبا همه فیلم‌های سبک اکشن از تکنولوژی CGI استفاده می‌کنند.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ مهر ۹۶ ، ۱۷:۴۸

علاوه بر دو اسم بزرگ استریمینگ یعنی نت فلیکس و آمازون، کمپانی های تکنولوژیکی بزرگ از جمله اپل، فیس بوک، یوتیوب و دیگران هم دارند وارد عرصه تولید محتوای اوریجینال تلویزیونی می شوند. حالا در عصر طلایی تلویزیون، شبکه های کابلی و سنتی که به مدت چند دهه فرهنگ عامه را شکل می دادند، باید برای بقا و سودمندی خود سخت مبارزه کنند.
به گزارش بانی فیلم به نقل از گاردین، زمانی ویلیام گلدمن فیلمنامه نویس گفت در هالیوود هیچ کس همه چیز را نمی‌داند. اما این پیش از آن  بود که کمپانی های تکنولوژیکی با اطمینان نسبت به این مسئله که برای حکمرانی بر صنعت تلویزیون آدم باید حسابی خرج کند، وارد معادله شدند.
خوره ها دارند از گاوصندوق های دیجیتالشان استفاده می کنند تا خودشان را تبدیل به اربابان سرگرمی یا حداقل صاحبان محتوا کنند و در حین این پروسه دارند چیزی که ما تماشا می کنیم و اینکه چطور آن را تماشا می کنیم را شکل می دهند.
اپل بودجه ای یک میلیارد دلاری برای تولید محتوای اوریجینال تلویزیونی کنار گذاشته و گفته می شود می خواهد از استودیویی استفاده کند که «بر باد رفته» در آن فیلمبرداری شد. بعد از یکی از پرتنش‌ترین کمپین های بازاریابی در تاریخ جوایز امی، سرویس های استریمینگ نت فلیکس و هولو این آخر هفته می‌خواهند با سریال های «چیزهای عجیب» و «داستان ندیمه» جوایز امی را از آن خود کنند.

یوتیوب هم دارد سریال‌ها و فیلم های اوریجینالش را افزایش می دهد و بودجه هایی صرف آن ها می‌کند که یک دنیا با ویدیوهای گربه‌هایش فرق دارد.
فیس بوک یک چک یک میلیارد دلاری تکان می‌دهد و ممکن است بخواهد تا چهار میلیون دلار خرج هر اپیزود کند. این در حالی است که ممکن است اسنپ چت هم خیلی از آن عقب نباشد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۸ شهریور ۹۶ ، ۱۱:۰۸